L’attention et les discussions des visiteurs sont particulièrement soutenues avec les dispositifs de médiation multisensorielle. C’est l’un des enseignements de la recherche PatrInnov « La relation au patrimoine culturel en transformation »* dont le rapport a été publié en janvier 2025.
Les trois études de terrain menées en 2023-2024 au musée du Louvre, au Château des Ducs de Bretagne et en userlab – pour le musée Dobrée à Nantes, visent à comprendre le processus d’appropriation des contenus par les publics, à partir d’observation de leurs usages de dispositifs de médiation inclusive et multisensorielle. L’observation portait sur les points suivants :
attention des visiteurs,
interactions avec le dispositif et l’environnement,
partage entre visiteurs.
Grâce à ces trois terrains, 1384 personnes ont été observées et 20 dispositifs concernés (14 dispositifs au Louvre, 4 prototypes au Château des Ducs de Bretagne et 2 prototypes en userlab). Les dispositifs ont été classés en 6 types, selon les éléments combinés : panneau graphique (P), sculpture-objet (S), audio + vidéo (AV), sculpture/objet + jeu manipe (SJ), sculpture/objet + audio + panneau (SAP), sculpture/objet + audio + jeu manipe (SAJ).
Principaux enseignements :
#1 – Quel que soit le terrain, la visite est effectuée le plus souvent en groupe.
Pour 2 visites sur 3, il s’agit de familles ; 1 sur 10 est individuelle.
#2 – L’attention des visiteurs est :
amorcée par la recherche de signification liée au dispositif et au contenu,
soutenue par les interactions avec les dispositifs et au sein du groupe (discussions notamment)
Par exemple, au Château des Ducs de Bretagne : la durée moyenne d’attention du visiteur augmente de 30 % face à une station sensorielle, comparativement à un panneau graphique. Elle est doublée si cette station sensorielle est équipée d’un dispositif audio.
#3 – Les interactions s’intensifient lorsque les dispositifs sont multisensoriels et ludiques :
50% des 20 dispositifs déclenchent en moyenne au moins 1 action/interaction par public versus 100% des dispositifs SAJ (dispositif multisensoriel avec jeu manipe et audio) et quasi 100% des SAP (dispositif multisensoriel avec audio).
Ces mêmes dispositifs (SAP et SAJ) semblent produire davantage d’émotions agréables (“contents”, “joyeux”) que les quatre autres types de dispositifs (panneau, sculpture-objet…).
En conclusion, l’étude croisée des 3 terrains révèle que :
les relations entre les visiteurs et les objets de la médiation inclusive s’établissent ; ces relations favorisent la compréhension des contenus,
la médiation inclusive constituant une proposition d’exploration sensorielle en musée, elle opère une mise en relation (y compris sensible) du visiteur avec l’institution,
plus le dispositif de médiation inclusive est ouvert (non dédié à une catégorie de publics), plus il est visible et ainsi concerne tous les publics.
La recherche PatrInnov sur la transformation de la relation des publics au patrimoine a été financée par le laboratoire d’excellence ICCA (Industries culturelles et créatif artistique).
Équipe de recherche : Vidal Geneviève (LabSIC – USPN), Mahé Emmanuel (Ensadlab), avec Florent Laroche (LS2N-Centrale Nantes), Florent Orsoni (L’Ecole de Design Nantes-Atlantique), Marie-Laure Even Moreau (thèse Cifre au sein de Tactile Studio). Datavisualisation analytique : Macarena Balcells